2048は、論理と戦略的思考を開発する刺激的なパズルゲームです。 されることができま脳を鍛効果的な不必要なストレスを開発お口の計数。 2048集簡単なルールや余白のデザイン。
ゲームの歴史
アッシャーvollmerのスリーとVeewoスタジオの1024パズルは2048のプロトタイプです。 その後、スリーの開発者は新しいゲームについて否定的に話し、それを"盗作を台無しにした"と呼んだが、遅すぎた—2048年にはすでに熱狂的にタイルを積み
2048ゲームは、プログラミングの練習として二日未満で、志望イタリアのプログラマー、ガブリエレCirulliによって書かれました。 ゲームの作成時に、開発者は19歳でした。 彼は月にTwitterでリンクを投稿しました9,2014,一週間後には、四万人が2048で再生することを非常に驚きました.
Gabriele自身は彼の創造の成功には期待しておらず、彼は誤ってブラウザやモバイルゲームの業界に影響を与えたと考えています。 彼はゲームの開発に真剣に取り組むつもりはなかった。
興味深い事実
- 二日2048年の出版後、ガブリエレCirulliは遊びの16時間のために、彼は勝つために管理したことがないことを認めました。 勝利の戦略は、ファンによって開発され、計算された。
- 標準フィールドの最大のタイル値は131,072です。
- ゲームで得点できるポイントの最大数は3,932,100です(それぞれ"4"は4でスコアを減らします)。
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